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Wie Marken im Metaversum gezielt junge Zielgruppen erreichen können

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90 % der jungen Zielgruppen sehen sich selbst als Gamer. Eine solide Metaversum-Strategie ist wichtig, um bei der nachfolgenden Generation Interesse zu wecken.

Um zu verstehen, wie sich das Metaversum entwickelt, müssen Marken aufmerksam verfolgen, wie junge Menschen Gaming-Plattformen nutzen.

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Wie können Marken im Metaversum gezielt junge Zielgruppen erreichen?

52 % des jungen Publikums in Deutschland würden mit ihren Freunden über eine Marke sprechen, wenn sie in einem Spiel etwas macht, das sie cool finden.

Weil viele Jugendliche gleichzeitig mit Freunden chatten und Spiele spielen, können Marken diese Formen der digitalen Kommunikation ideal für die Steigerung ihrer Markenbekanntheit nutzen.

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Wussten Sie schon?

Asset 57 (1)

58 % der deutschen Jugendlichen (13–16 Jahre), die auf Plattformen wie Minecraft und Roblox Spiele spielen, chatten gleichzeitig mit Freunden.

Asset 34

55 % der jungen deutschen Zielgruppen spielen im sich entwickelnden Metaversum genauso oft mit Freunden wie allein.

Asset 61

Mit zunehmendem Alter der Zielgruppen steigt die Bedeutung sozialer Kontakte, und es werden immer mehr Bestandteile ihres Metaversums genutzt.